En esta era posmoderna, los estudiantes (también nosotros) pueden aprender todo en el currículo al quedándose en casa y navegar por Internet. Las escuelas deben ofrecer a los alumnos experiencias que no pueden tener en casa. De la misma manera que un amante de la música comprará entradas para un concierto, aunque ya tiene el álbum, tenemos que darles a los niños una experiencia que ellos quieran y no puedan obtener en ningún otro lugar para mantenerlos comprometidos e involucrados en su propio aprendizaje. Hay un sinnúmero de formas diferentes de hacerlo ( PLE (Entornos Personales de Aprendizaje), Flipped Classroom (Aula Invertida), M–Learning (Móvil/Celular Learning), B–Learning (Aprendizaje Mixto o Mezclado), Gamificación del Aprendizaje, Educación Expandida , ABP (Aprendizaje Basado en Problemas), ABR (Aprendizaje Basado en Retos), realidad virtual y realidad aumentada para la educación). Creemos que los juegos bien diseñados representan uno de los enfoques más efect
Traficar es una manera de pasar lo que ya no es saber; una manera de intercambiar prácticas sobre un terreno que, saturado de conocimiento, inhibe las experiencias singulares, aunque no las clausura. La invitación es a leer, a reflexionar, y a ponerse al acecho de las experiencias que tenemos alrededor para, también, contar. ¿Quiénes somos, entonces? En principio, algunos, cualquiera, se verá según el tráfico.